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Mostrando postagens de 2013

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Retrospectiva do último dia de palestras no Interaction South América 2013 | Recife

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No segundo dia de Palestras do Interaction South América 2013 #isa13 ou @ISAmerica2013, grandes nomes do Design de Interação ajudaram a encerrar a temporada no Brasil com chave de ouro. 
Algumas palestras foram mais técnicas, outras mais provocativas e todos com uma mensagem relevante. 
Catarina Mota, de Lisboa, despertou o conceito de inovação a partir da transformação em todos. Falou sobre o uso inteligente de materiais para proporcionar incentivar o "Designing for Hackability", onde a mensagem principal incentiva os designers à observarem tudo que está em volta como algo ainda não terminado. Todos os objetos tem capacidade de transformação e interação. A partir do conceito primário dos objetos, é possível transformá-lo em algo verdadeiramente novo e adaptável às necessidades das pessoas." Isso se aplica a produtos, serviços e até mesmo à metodologias.



Bill Buxton , Luciano Meiradespertaram o lado emocional do Designer de Interação. Sarah Córdoba a apresentou o modelo…

Arquitetura Urbana e Design de Interação: um casamento perfeito

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Nos dias do Interaction South América 2013, acompanhei casos de experiências interativas em ambientes urbanos.
Em 2011, Caio Vassão, nos presenteou com sua palestra sobre Ecologias da Interação,


Este ano, com Gustavo Requena, pudemos ver alguns exemplos de experiências emocionais em espaços urbanos.


A interação em espaços urbanos também foi tema de Artigos Acadêmicos, "Riscos: interações Sociais Urbanas" apresentado pela jovem e talentosa Isabela von Mühlen Brandalise,


onde um jogo interativo proporciona uma experiência de descoberta de novos espaços urbanos, a partir da gamificação de mapas. 

Ainda não podemos nos esquecer do Pedro Miguel Cruz, que mostrou diversos trabalhos referências no mundo todo,  traduzindo as informações de trânsito de Lisboa em uma metáfora interativa da cidade, por meio de data visualization  ele conseguiu colocar arte e despertar a atenção do mundo ao relacionar o trânsito, à um organismo vivo, e as vias de tráfego, como as "veias" do corpo …

Processos de descoberta e testes de UX ou Focus Group, como assim?

Hoje recebi a seguinte dúvida: como identificar se devo iniciar um processo de pesquisa com Experiência do Usuário, ou Focus Group?
R: UX é um processo que tem foco em compreender as pessoas para realizar projetos interativos. Nesse processo, podemos realizar Entrevista de Profundidade ou o Focus Group, entre outros métodos como Imersão por exemplo.
O termo UX veio de alguns evangelistas de IHC, onde a tecnologia se coloca a serviço das pessoas. Agora ganhou força com metologias de Service Design, para representar resultados de negócio.
A Entrevista de Profundidade, é uma descoberta mais profunda do comportamento de um individuo que representa um grupo. 
O Focus Group assim como a Entrevista de Profundidade, são usados para obter resultados qualitativos. 
Os objetivos entre eles são diferentes.
No Focus Group, o envolvimento do Moderador com o Entrevistado é uma dinâmica em grupo: não é tão profundo no comportamento do indivíduo que representa esse grupo.
Também usamos Entrevistas de…

Como os fatores humanos impactam cada vez mais na tecnologia?

Palestra ministrada na Semana da Comunicação da FAP-SP 2013.

Palestra ministrada na SECOM 2013 | FAP-SP | Melina Alves from Melina Alves

Semana da Comunicação na FAP-SP, dia 21/10/2013 das 19h30 às 22h, com Melina Alves.

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Oi, pessoal, convido a todos os leitores e amigos a participarem da SECOM da FAP-SP. O time são pessoas excelentes, da comunicação, cinema, estudiosos políticos e sociais, que trazem pontos de vista muito relevantes sobre a maneira de se fazer e pensar a Comunicação. 

Agende-se: dos dias 21 à 25/10. 
Minha palestra, que será no período noturno dia 21.10.2013, segunda feira, das 19h30 as 22h. 

Tópico: Humano 2.0. Cibercultura e valores humanos. 

O tema foi um convite do Prof. Filósofo e Antropólogo, Francisco José Nunes, criador e âncora dos encontros do Café Filosófico no Trianon; Professor da FAP-SP e da Faculdade Cásper Líbero e também parceiro da DUX Coworking. 

Quem aparecer por lá, vai conhecer um estudo observacional da DUX Coworking sobre comportamento social e tendências da cultura digital como facilitadora e promotora de interação, também algumas metodologias de User Experience para implementar seus projetos.

"Os valores humanos não acompanham tão rapidamente as mundanças prop…

Ed.1 _ Boas práticas: America Latina | Header e Menus de compras

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Para inspirar nossos leitores e entrar no clima do @ISAmerica 2013, começa hoje um editorial focado em trazer exemplos de boas práticas de Usabilidade e Experiência  realizados nos países da América Latina. Veja o que os Arquitetos da Informação, Designers de Interação e Visual Designers latinos tem feito por aí para melhorar a Experiência do Usuário. Seguem alguns sites populares, com comentários sobre Header.

O site Ripley,  ( http://www.ripley.cl/webapp/wcs/stores/servlet/StoreCatalogDisplay?storeId=10051&catalogId=10051 ) do Chile, eles indicaram filtros por comportamento, pensando nos momentos de presentear das pessoas, não só organizando por categorias de produtos. Eles também consideram “Deco” e Bebê, além das tradicionais listas de casamento.

Nessa versão da Dafiti Argentina ( http://www.dafiti.com.ar ), o topo apresenta de cara, as oportunidades de compra e formas de pagamento, além de trocas. Acredito que isso ajuda a credibilizar a compra, se torna mais importante para m…

Usabilidade e Experiência

Há 5 anos, bem mais do que hoje, a confusão sobre o que é Usabilidade e Experiência chegou a ser temas de discussões entre evangelistas e profissionais especializados.
Mas acredito que vale levantar esse tema aqui também para esclarecer melhor estes universos. Apesar de serem complementares, eles são bem distintos e não necessariamente, um profissional de Usabilidade é de Experiência do Usuário *UX ou vice-versa.
O universo da Usabilidade, é o universo de resposta do sistema, da Ergonomia, da adesão e aderência de um produto para as pessoas. E a relação de eficiência e eficácia de um sistema. 
Já uma questão de Experiência, está relacionada às sensações, ao comportamento, ao histórico emocional das pessoas em relação à determinado produto, seja ele interativo ou não.
E a interatividade aqui é o caminho usado para que haja troca e respostas às diversas formas de contato.
A Usabilidade, é relacionada às Heurísticas, por exemplo, às Heurísticas de Nielsen* (http://www.nngroup.com).
1.Visibi…

Infográfico: A melhor Experiência dos Consumidores

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O que é inovação para você?

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Para falar de inovação, se me permitem, vou contar uma história.
Esses dias, pedi para meu marido comprar um varal para colocar na lavanderia. Imediatamente, pensei no meu último varal para locais pequenos: aquele que sobe e desce para você colocar as roupas, bom para qualquer tamanho de pessoa.
Pensei: ótimo! Parece ser o modelo ideal para o meu tamanho e espaço. Então me lembrei que ao usar, machucava as mãos e ainda podia correr o risco de o varal cair na cabeça com roupa e tudo.
Meu marido então recomendou: vi aqueles que encolhem e esticam feito sanfona para você colocar as roupas. A vantagem, é que quase não muda a estética da lavanderia. Na hora pensei, a lavanderia já é pequena e cheia de coisas. Eu coloco um banquinho para usar, a estética e organização em uma lavanderia são bem importantes. Vamos com esse!
Chegando na loja, observei e vi um varal com uma cordinha que enrolada dentro de uma caixinha: você puxa para pendurar as roupas e a cordinha encolhe quando você não está us…

Para onde caminha a experiência do usuário?

Em todas as áreas de negócio, a relação das empresas com a transformação cultural na vida das pessoas está cada vez mais evidente.

Todas buscam um conceito que faça sentido, que emocione, que transforme e que traga a relação de colaboração, de coletividade.

De qualquer forma, sendo uma marca ou não, é motivador fazer parte desse movimento e poder contribuir de alguma forma com um trabalho que coloque as pessoas no centro das relações entre marcas, serviços/produtos e vendas.

E como toda coisa boa na vida, a gente precisa usar com moderação.

Como assim?

A experiência do usuário deve ser usada como moderação? Não é o centro de tudo? Não.
O centro de tudo é o mundo dos negócios, e o mundo dos negócios e da política já percebeu que, para ganhar dinheiro, eles precisam estar no mundo das pessoas.

As empresas dançam conforme a música. A diferença é que, a música que era tocada só para poucos ouvidos, ou cochichada nos salões, agora toca nas ruas, toca para todos, uma mesma música par…

@ISAmerica2013 entrevista Luciano Meira, um dos palestrantes.

Créditos:
John Oliveira, Luis Felipe Ramalho, Lucas Mendes e Emiliano Abad e toda equipe do ISAmerica2013

Logo logo tem mais, enquanto isso, corre lá pro Twitter e Facebook. ;P

Empreendedorismo na web é uma questão de negócios e pessoas

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(vine.co)O que me chamou atenção para escrever esse post, foram vários pontos e momentos importantes em contato com o universo de empreendedorismo e inovação. Estive em Austin esse ano no SXSW, um evento que fala de inovação, nos pontos de Música, Interatividade e Filmes.  Lá, tem uma area fechada para ‘start-ups’, onde empreendedores do universo digital podem mostrar seus produtos para investidores, curiosos ou interessados em colaborar de alguma forma. No salão das start-ups, fiquei supresa com a quantidade de empresas buscando  ser a próxima tecnologia que poderia revolucionar o comportamento social. Já temos textos interativos com os Apps de Chat do Facebook e Whatsupp, temos fotos interativas com Instagram e agora, a disputa pelo próximo ‘Instagram dos vídeos’. Todos, com histórias e propostas diferentes, mas convergentes em descobrir uma ‘alavanca’ tecnologica que ainda não tem seu caminho trilhado: o universo interativo dos videos. Quem vai vencer essa corrida? Aquele que ente…

Melina Alves | Eleita entre 10.000 mulheres Empreendedoras do Brasil ;P

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DUX COWORKING |call@duxcoworking.com Seu coworking virtual para realização de projetos com foco em Design de Interação e Experiência.

www.facebook.com/duxcoworking





































UX e GAMES andam juntos, na vida real e virtual.

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Algum post passado falei sobre o assunto, agora tive a oportunidade de responder um questionário para uma amiga de trabalho, a Jane Vita, para uma pesquisa que ela está desenvolvendo para a UX Mag

O resultado das respostas ficou interessante (no meu ponto de vista). E acredito que possa ajudar vocês a entenderem como as disciplinas se conversam. 


Explique o porquê de utilizar métodos e ferramentas de design centrado no usuário e experiência do usuário na idealização, desenvolvimento e implementação de jogos. Quais UX e UCD métodos e ferramentas você utiliza? *
UX é experiência de uso e interação, que pode ou não usar algum suporte digital para que essa interação aconteça. Uma vez que você pensa como o objetivo do usuário, não necessariamente de 'uso', você entende os desafios que impactam as decisões daquela pessoa. E os jogos são predominantemente feitos de objetivos, desafios e superações. Logo, utilizo essa metodologia pra criar jogos, advergames, ou args, ou mesmo ajudar o c…